2020-09

降り

自分の手が遅い時

結論 ・自分の手が遅い時に意識することは、ダマなどへの無駄な放銃を防ぐ、キー牌を鳴かせない、の2点・6順目以降で3シャンテン以上、12順目以上で2シャンテン以上のとき、上記のことを意識する ■遅い手で巻き返しは困難 ...
攻め

手作りの基本

結論 ・安全牌は持たず、全力で手を広げて1順でも早くテンパイを目指す・早さ>手役であり、手を遅くしてまで染め手などを目指さない・良形テンパイが確定していないうちは、浮き牌を大切にすることが重要 ■スピード優先!手を広げて最...
攻め

待ち選択

結論 ・待ち枚数>打点で、待ちを広くするのが基本で、一部例外がある・待ち枚数が同じであれば、他チャから出にくいが、打点の高い赤5絡みの内側の待ちにする ■テンパイ時の待ち選択 このページでは、テンパイ時にどちらの待ち...
攻め

フーロ判断

結論 ・三麻はチーが無い分、鳴きが弱く、迷ったら鳴かないぐらいでいい・シャンテン数が進まない鳴き、4面子候補が定まってないバラバラの手での鳴きはしない ■三麻の鳴きは弱い 三麻はチーがなく、有効牌を引く可能性も高いた...
攻め

先制リーチ判断

結論 ・先制テンパイ時は、ほぼリーチが正解で、例外は以下・(例外①:役ありテンパイ時):良形変化のある愚形と、ダマ倍満以上はダマ・(例外②:役なしテンパイ時):2枚切れカンチャン(ペンチャン)、片方切れのシャンポン待ちはテンパイ外...
はじめに

ホーム雀荘のルール紹介

ホーム雀荘紹介「ビーンズ」 ・実際に5,000半荘以上のデータを取得した雀荘は、歌舞伎町にある「ビーンズ」・基本ルールは、アリアリ・5は全ドラ・北抜きドラ・ツモ損なしで、祝儀牌は4枚(青5が3枚、金5が1枚)・3麻マニュアルでは、...
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